تاريخ فتحات الفيديو

كانت ماكينات القمار الأولى هي ماكينات القمار الميكانيكية البدائية للغاية ، والتي تختلف كثيرًا عن تلك التي اعتاد الناس عليها في هذه الأيام. قبل اختراع آلات الألعاب الإلكترونية ، حيث كان يكفي للضغط على زر ما ، استخدمت ماكينات القمار رافعة حيث كان على مشغلي ماكينات القمار تشغيل البكرات. بشكل عام ، لم يكن لديهم سوى 3 بكرات ، ومع تطورهم ، بدأ مصنعو ماكينات القمار في إنتاج ماكينات القمار ذات 5 بكرات التي تهيمن حاليًا على السوق.

ماكينات القمار لها أسماء مختلفة في أجزاء مختلفة من العالم. في أستراليا / نيوزيلندا يطلق عليهم ، بعيدًا عن “آلات البوكر” لأن ماكينات القمار الأولى لها رموز بوكر على بكرات ؛ في كندا يطلق عليهم ببساطة “ماكينات القمار” ؛ يطلق عليهم في بريطانيا “آلات الفاكهة” بسبب رموز الفاكهة المختلفة التي يشتهرون بها. وفي الولايات المتحدة فقط “ماكينات القمار”. الكل في الكل ، أنها تحظى بشعبية كبيرة مع الجميع.

1891 المتقدم

هذا العام ، ظهر سلف أول آلة سلوت التي اخترعها سيتمان وبيت في نيويورك. كان هناك خمسة براميل كانت بمثابة بكرات ، ورافعة للتنشيط و 50 رمز بطاقة. كان يستخدم على نطاق واسع في الحانات وكان يسمى واحد النطاقات .

1895  المركز الأول

كان ذلك العام الذي ابتكر فيه تشارلز فاي أول ماكينة قمار حقيقية في كاليفورنيا. كان لديه 3 بكرات فقط ، وكان لديه آلية أبسط بكثير ، أي ما مجموعه خمسة رموز بكرة فقط ويمكنه أن يقوم بالدفع التلقائي. وكان أكبر مكاسب عشرة النيكل. كان يطلق عليه جرس الحرية وحقق نجاحًا أكبر بكثير من سابقه. يدعي البعض أنه اخترع في عام 1887.

1907 رموز الفاكهة

جاءت أول رموز الفاكهة على بكرات ماكينات القمار عندما طور هربرت ميلز آلة القمار الخاصة به ، الجرس المشغل ، والتي تنافست مع جرس الحرية من تشارلز فاي. كان الطلب مرتفعًا وكان طفولي غير قادر على إنتاج ما يكفي من فتحات في الوقت المناسب ، لكنه رفض بيع حقوق الماكينة للشركات الكبيرة. حاول هربرت ميلز التنافس مع اختراعه الجديد.

1963  وداعا مع رافعة

طورت بالي التصنيع بنجاح أول ماكينة قمار الكهروميكانيكية التي يمكنها دفع 500 قطعة نقدية دون مساعدة من مرافق. بعد فترة وجيزة ، تم التغلب على الرافعة وهيمنت شعبية هذه الفتحة ، المسماة عسل المال ، على الألعاب الإلكترونية.

1976  أول مقطع فيديو

في 1970s ، ولدت أول آلات ألعاب الفيديو الحقيقية في ولاية كاليفورنيا. لقد كان عقدًا رائعًا لآلات القمار. تحتوي الآلة على شاشة مثبتة على صندوق ماكينة القمار ووافقت عليها لجنة ألعاب ولاية نيفادا بسرعة. تم تطوير تقنية آلة ألعاب الفيديو هذه بواسطة شركة ثروة كوين ، التي تم شراؤها في عام 1978 من قبل الشهيرة.

التسعينيات  الكازينوهات على الإنترنت

في عام 1994 ، ظهر أول كازينو على الإنترنت يقدم ماكينات قمار الفيديو على الإنترنت في برنامج مطور البرامج الشهير ميكروغمينغ.

1996  مكافآت أول شاشة ثانية

قد يكون هذا هو الوقت الذي ظهرت فيه فتحات الفيديو كألعاب كازينو من الدرجة الأولى. في السابق ، كانت شرائح الفيديو أكثر تهميشًا ولم يقدم مشغلوها أي ميزة مقارنةً بأجهزة تشغيل الطاولة. ساعدت فتحات الفيديو الإضافية على الشاشة الثانية الكازينوهات في تحقيق أرباح أكبر من ذي قبل.

2012 المزايا

في عام 2012 ، تم الإبلاغ عن أن عشاق الفتحات البريطانية أنفقوا ما يقرب من 5 مليارات جنيه إسترليني في تشغيل مقاطع الفيديو المفضلة لديهم عبر الإنترنت وفي الموقع. هذا الرقم يتوافق فقط مع الأرباح التي تحققت في المملكة المتحدة.

مستقبل فتحات الفيديو

لا شك أننا قطعنا شوطاً طويلاً منذ ليبرتي بيل. في الوقت الحاضر ، فإن فتحات الفيديو هي ببساطة أجهزة كمبيوتر مزودة بمعالجات دقيقة وألوان زاهية. حتى أكثر ملونًا هي فتحات الفيديو عبر الإنترنت مع الرسومات ثلاثية الأبعاد وبعض أكبر الجوائز المعروفة للاعبين. إذا كان اللاعبون الأوائل في القرن التاسع عشر يمكنهم رؤية كيف تطورت هذه الألعاب ومن يدري ما يخبئه المستقبل.